La Mirada hecha Pedazos Fotografía libre con software libre

Fotografía Digital de amplia gama dinámica (HDR) con Gimp y UFRaw

El Rango o Gama Dinámico(a), es un parámetro muy frecuente utilizado para describir las características técnicas de ciertos aparatos electrónicos y su unidad suele ser el decibelio dB. Por ejemplo, es muy usado en los equipos de sonido para los micrófonos, amplificadores, altavoces; en radioafición se usa para los receptores y transmisores de radio, y así un largo etcétera. Básicamente, se emplea para determinar el intervalo de valores de lo que sea, utilizables por el aparato descrito, debido a sus características técnicas. Un ejemplo que creo todos comprenderéis: El micrófono de un viejo teléfono tiene un rango dinámico pequeño (estrecho) porque se queda con una estrecha banda del total de tonos (frecuencia) de la voz; sin embargo un micrófono de los que se usan para cantar tienen un gran rango dinámico, justo por lo contrario, porque es capaz de captar un amplio rango de diferentes tonos (frecuencias) de voz, por eso la voz se deforma mucho más por teléfono y la de los equipos de sonido profesional se les llama de alta fidelidad (HI-FI), muy próxima a la realidad.

Cuarto Oscuro Digital III. Tratamiento por Zonas a 16 bits con Gimp y UFRaw

Si eres profesional, o buscas la máxima calidad en tus fotografías, y además pretendes hacerlo con software libre, te ofrezco en este manual las herramientas necesarias para desarrollar un flujo de trabajo para el tratamiento creativo de imágenes por zonas que además te permitirá aprovechar la profundidad de tonos de 16 bits con Gimp, una de las carencias más polémicas que los fotógrafos profesionales y avanzados reprochan a los dos desarrolladores de Gimp. Si estás dispuesto, coge aire y prepárate porque he necesitado más de treinta imágenes y un capazo de palabras para explicarlo.


Le dedico este artículo a Ana, por el amor que me tiene…. Lo deduzco por la paciencia que muestra ante mi obsesión por la fotografía y la informática libre.


Vous pouvez trouver par là la traduction d'Alexandre Génin de ce tutoriel, Traitement par zones en 16 bits avec Gimp et Ufraw.

Cuarto Oscuro Digital II. Flujo de Trabajo con UFRaw

Desde la reciente aparición de la fotografía digital de consumo, estamos asistiendo a una revolución sin precedentes en un mundo que había permanecido técnicamente casi invariable desde hacía más de 150 años. Una técnica tan antigua, tan introducida en nuestra historia y cultura, se ha visto desbordada por un aluvión de nuevos términos y técnicas que están más próximas a la informática que a la fotografía misma; pero que nos permiten ver nuestra imagen de forma instantánea o manipularla con el único límite de nuestra creatividad.

Como curiosidad, una consecuencia directa de esta revolución digital ha sido la aparición de nuevos/as fotógrafos/as de gran talento que eran aficionados a la informática antes que a la fotografía; y que han descubierto en esta nueva técnica, una forma de expresión artística que les viene como "anillo al dedo" y en la que se sienten muy bien. Este artículo va dirigido a esta nueva clase de aficionados a la fotografía creativa y al software libre.

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Cuarto Oscuro Digital I. Captura Digital. Información RAW

Después de unos años he decidido actualizar mis manuales de la serie CUARTO OSCURO DIGITAL, he completado más información con referencia al archivo RAW y a la captura digital en la cámara. Creo que es necesario comprender estos términos para entender cada paso del tratamiento que se realiza con UFRaw para revelar un archivo de datos RAW. Por este motivo he cambiado el orden de los artículos y he revisado el contenido de las entregas I, II y III. Espero que sigan siendo de utilidad como lo han sido todo este tiempo.

 

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